映像、音乐、爵士乐~走进《Cowboy Bebop》的世界  作者:內山美佳

 

90'最后的经典

自从《EVA》之后日本动画界出现了复兴景像,好作品不断问世,而要在一大堆好作品中挑出不论在故事、拍摄手法、画质、音乐以及创意都是一等一的其实很不容易,特别是电视动画由于受限于商业市场、成本以及观众接受程度,要有超水准表现的更是困难(当然,电视和OVA由于集数和成本的差别,根本不能作比较,对电视版的要求自然需要略为降低一些),能够有水准以上就已经很不错的了。

以我的标准来说,自《EVA》之后的近几年能够在各方面都达到极高水准而能够被誉为经典之作的有:《少女革命》、《Turn-A Gundam》、《他和她的事情》以及我近年的最爱,甚至认定是近五年最优秀的动画作品,《Cowboy Bebop》。

Sunrise数年一度发神经

一提到Sunrise,大部份动画迷第一时间就会想到钢弹,没错,Sunrise可说是日本机械人动画的代表公司,由最早的《勇者莱汀》《无敌钢人泰坦3》到钢弹,到八十年代的《装甲骑兵》《魔神英雄传》,而九十年代我戏称为『超级机械人文艺复兴』的勇者系列都是Sunrise的作品,可说单是这间公司就支撑起半个机械人动画界,说Sunrise代表『机械人动画』应该不会错得到那里。

不过这间公司有一个很有趣的特性,就是隔个数年就会发神经的搞一套和主流的机械人动画不尽相同的好东西出来, 最先是1987年的《City Hunter》和《妙手小厨师/伙头智多星》,之后是91年的《新世纪GPX》和《妈妈是小学四年生》,然后就是今次的主角,98年的《Cowboy Bebop》,而最新的就是《犬夜叉》。这种每隔数年就不知何解的“爆”出一两套和公司主流类型不尽相同的动画可说是Sunrise的一大特色。

《0083》+《Macross Plus》+《City Hunter》=《Cowboy Bebop》

假如没有《机动战士Gundam 0083》、《Macross Plus》和《City Hunter》就没有《Cowboy Bebop》!有关这段结论首先提《0083》和《Macross Plus》和《Cowboy Bebop》的关系;《CB》的监督渡边信一郎和人物设计川元利浩正是在《0083》认识的,渡边在《0083》中担任各集的演出,而川元是人设,到了《Macross Plus》则加入了故事的信本敬子和音乐的菅野洋子,而这正正是《CB》的核心人马!这两套作品可是动画史上的经典之作,曾作出这两套大作的人合作搞一套动画,就算不看内容也知道这是一套相当不得了的作品吧?

而《City Hunter》和《CB》的关系主要是风格上的;《CH》在日本动画史上的特别之处是它有很强烈的西洋都市味,这是日本动画之中极为少见的,大部份日本动漫画中的都市不是乱哄哄的就是邪恶而黑暗,但在《CH》却拍出一种与别不同的都市味:乱是乱,但却另有一番特别的情怀,生活在这个都市(新宿)中的人龙蛇混杂,干著一些正常人以为是见不得人的工作,每个人都有著不为人知的过去,但他们都热爱生命,热爱这个都市,不以自己的出生和工作为耻,不偷不抢又不会伤害人,有什么可耻的?而这种明朗的世界观正正由《CB》承继下来。

而且《CH》故事中的角色全是成年人,不论行为和心智都是成熟的大人,而不是传统日本动漫画那样主角都是小孩子,而且他们一出场就相当成熟而不会有一些幼稚的行为和想法,这一点也成为《CB》的特色,不计『规格外品』艾德和爱因,差不多所有角色都是成年人,他们做任何事都不会是孩子气的意气用事,而是经过自己的深思熟虑,而后果亦由自己一力承担;真正的大人世界。

动画的“职人艺”作品

其实自《机动战士Gundam 0083》以后日本电视动画的质素就开始每况愈下,自从日本的泡沫经济爆破之后,除了如东映这些财雄势大的公司之外,大部份动画公司都将原画和动画工作找台湾、韩国以至中国大陆代工,这些找外国公司代工的动画品质参差极大,好的当然也有,但差起来是“怪人二十面相”,角色转个头都会变样。加上《EVA》以低成本做出极佳捞钱效果之后使其他製作公司以为作品品质和捞钱能力没直接关系,忽视了《EVA》本身在创意以及拍摄手法上的突破,结果搞出一堆了无新意,品质又烂的东西出来(别说是电视,甚至不少OVA都是粗製滥造的垃圾,以为掛个大作名字就会好卖,简直将消费者当白痴)。

但在《Cowboy bebop》却绝不是这一回事,不论是画质以至配音、音效甚至是Eye catch都是一丝不苟的,製作认真得不得了,就算玩花样也玩得特别花工夫,不像《EVA》、《他她》那样同人作品味十足,这是一套第一流职业动画人的全力以赴的专业作品,以日文的说法就是“职人艺”。

主题、故事不再重要?

主题和故事,这是影响一套作品伟大与否的重要因素,不少创作人挖空心思去想一个言之有物、掷地有声的优秀故事就是想作品留传后世。但是《Cowboy Bebop》在主题和故事方面却是最弱的,基本上在二十六话之中没有贯穿的主题思想,每话都有独立主题,或者甚至是没有主题,只是单纯的搞笑胡闹,总之各话之间完全独立操作,自由发挥。

以于故事也没有太过深奥之处,如斯派克、比夏斯和朱丽娅之间的三角关系就已经是老掉牙的香港式江湖电影格调,其他角色和杰特,菲的过去都不是需要想破头脑才想得出的过去,简简单单角色设计放弃了现时最流行的“角色的过去越复杂越洒狗血越好”想法(游戏《Final Fantasy》可说是这种思维的典型作品,总之不将角色的过去身世搞得千奇百怪绝不罢休),『爽快』就是《CB》的编剧方针。

解构《Cowboy Bebop》

既然故事和主题不是这作品的重心,那么,组成《Cowboy Bebop》的又是什么呢?我将之分析,得出来的答案是;映像、音乐和爵士乐,这三种元素组成《CB》这种充满特色的世界。

映像世界:向西方电影世界致敬

我一直以为《Comboy Bebop》是一套御宅类作品,但经过思考后我认为这不单是一套御宅作品,也是一套致敬作品,而致敬的对像是整个西方电影世界(包括香港,因为对日本人而言,香港也是『西方』)。

整套《CB》可说是西方经典电影大集合,每一话都是一种西方电影。说几个例子:首先主角史派克所使用的截拳道就是电影明星李小龙所创的武术;在第二话史派克和哈基姆的追逐打斗境头就很有成龙电影中常使用的“障碍物追逐战”手法;第三话菲出场还真有香港赌博电影的味道;至于第五话、第十二和十三话以及最后的廿五及廿六话你只要是吴宇森电影迷都应该会拍案叫绝;而十一话绝对是拿史丹利.寇比力克Stanley Kubrick的经典科幻鉅作《2001》加上亚诺.舒华辛力加Arnold Schwarzenegger的经典动作电影《铁血战士Predator》开玩笑(很典型的拿经典之作恶搞的手法);第六话、二十话和廿三话则充满荷里活恐怖悬疑电影风格;而第八话和十六话爱看八十时代香港警匪电影的朋友一定会觉得亲切;至于第七话和第十七话那种很『公路电影(即是以一条长长的高速公路为舞台的电影,描写角色在这条公路上旅行而所发生的故事就是公路电影,这种电影其中一个特色是公路两侧多是沙漠,代表作品就是《天生杀人狂/Natural Born Killers 》)』味的设计;电影《天国之门》就是荷里活A级动作电影的格局;甚至在第一话的公路空战中表现了宫崎骏式的处理手法!。

以各式各样的电影处理手法组成了《CB》这个五光十色的世界,但和纯御宅作品不同的是《CB》取的不是某一个角色设定或服饰、甚至桥段和背景等,而是取其拍摄技巧结合自己的故事和手法,与左抄右抄的典型御宅作品不同)别说是电影迷会讶异制作人竟能巧妙地将各种电影拍摄手法和个人风格完美结合(有关《CB》的独特风格下文会谈及),就算是对电影一无所知也会被这些千变万化的动画处理技巧迷惑而不能自拔。

音乐世界:欧美音乐的盛宴

说到音乐就不得不提《CB》的音乐大师菅野洋子了,过往负责动画音乐的多是由监督决定要什么风格的音乐而找人编写,但是《CB》渡边却给了菅野相当大的自由度,差不多只是提出大方向就交由菅野自由发挥,甚至因为某一段音乐而修改剧情来配合呢!由于渡边给与惊人的自由度,菅野可以在这作品中加入大量不同的音乐元素,使《CB》变成一场音乐的豪华宴会。

《CB》的基本音乐风格以Jazz、Blues为主,再加入大量欧美音乐元素,包括民谣、芭乐曲(Ballad)、古典乐、歌剧(Opera)、摇滚乐、重金属音乐(Heavy Metal)、森巴(Samba)、Rap、Hiphop、Bossa Nova、Techo甚至是欧美流行曲都有,千变万化的音乐使人『耳』不暇给,别说是像我这种『音乐杂食族』会听得人都溶了,就算是一般观众亦会给各式各样的音乐迷住,继而惊叹:原来音乐世界是这么广大的!

而最重要的是这一大堆音乐和画配合得天衣无缝,每一话都拍得像MTV,或者更简单的说;场景是为了配乐而生的!音乐甚至比剧情更使人难忘(因为世上有一种叫做CD的玩意,可以随身听而不像动画需要安坐电视前才看得到)。说到这里就想起《City Hunter》,我以为八十年代不论是配乐和歌曲在“质”和“量”都能达到极高水准的很少,《CH》可说是表表者,就算到了九十年代能够达到《CH》的水准的作品也是极少,不是集中于歌曲就是偏重于配乐,又或者推出唱片不多,而在极少数质量俱佳的动画中《CB》可说是代表性作品,全碟差不多没有一首曲是烂的,而且就算单单作为一张音乐唱片听也是佳作,实在难得。

爵士乐:为Jazz而生

自作品的标题“Bebop(注1)”就已经表明,这是一套充满爵士风味的作品,或者应该说《Cowboy Bebop》本身就是一套爵士乐动画比较正确,问题不在于其中用了多少爵士乐又或者主题音乐《Tank!》是 Bebop大乐团作品,而是连拍摄手法都充满爵士味,可以说,Jazz就是这套作品的风格。

《CB》的剧情发展特色在于每一话都由其中一个人当主角,而其他角色当补助,虽然该话主角和其他主角们会有交流,但剧情仍是集中在该集主角,这种极之强调个人性但又讲求合作性的风格其实就是Bebop以后爵士乐的表演形式;先合奏主旋律(即每话开始的Bebop号生活),然后轮流由各乐手作即兴演奏(各话各不同主角的故事),而其他乐手则在适当时候演奏回应(协助正主角),到最后合奏主旋律作结束(回到Bebop号继续生活),可以说.每一话的《CB》都是一首爵士乐曲。

而各话风格变化就像爵士乐本身千变万化的即兴演奏,既可以是Dizzy Gillespie高速而神经质的小号(第一话),亦可以是Gerry Mulligan优雅而沉静的低音色士风(第十话),Lester Young那优美醉人的次中音色士风(第十二和十三话),Chet Baker那柔情浓得化不开的小号和歌声(第十五话),Stan Getz的Bossa Nova次中音色士风(十九话),Meade Lux Lewis快如闪电、叮叮当当的钢琴(廿一话),Bill Evans浪漫的琴音(第八话),Sonny Rollins充满幽默感的次中音色士风(第二话),Miles Davis加了弱音器、有如少女低语的小号(第廿四话),Billie Holiday早年那如玻璃般、美得不得了的歌声(十八话),而电影版《天国之门》则轮到John Coltrane的力量十足的“Blue Train”时代次中音色士风,还有很多,很多......

就算因为不是爵士乐迷而无法联想起这些爵士乐大师,单看副题也会看到很多经典乐曲的影子如Waltz For Venus就是Bill Evans那经典的Waltz For Debby;My Funny Valentine根本就是超有名的爵士情歌;而Speak Like a Child改自Wayne Shorter的代表唱片Speak no Evil;而Boogie Woogie Feng Shui则是典型Boogie Woogie(注2)乐曲名,还有The Real Folk Blues是一首很正宗的Blues(这首ED本身就是一首很精彩的Blues)等等。单是每一话的副题都可以写一个爵士乐故事,可以肯定的说,爵士乐和《CB》绝对是密不可分。

尽情欣赏吧!

和其他追求故事深度、言之有物、峰回路转甚至是机关算尽的动作品不同,看《Cowboy Bebop》不需要带一个转数极高的脑袋,只需要带著一个有幽默感的脑袋,喜欢音乐的心灵以及享受西方电影的眼睛就可以了。

尽情放纵、沉醉于这个千变万化、五光十色的《Cowboy Bebop》世界吧!

注1:于1940年初由Charlie Parker和Dizzy Gillespie合作创出的爵士乐形态,简单来形容就是高速、华丽、神经质,需要在超高速的即兴中维持旋律的优美和组织性,因此被认为是天才们的音乐。代表乐手包括外号“Bird”的Charlie Parker,Dizzy Gillespie和Bud Powell等等。
注2:三四十年代美国的一种爵士钢琴技巧,以复杂见称,因此被人说是“左手和右手打交”的技法。
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游戏九流,动画一流?《Cowboy Bebop 追忆の夜曲》  作者:傑特

如果要笔者个人选出自EVA之后最好的十套动画作品,那不管选多少次《Cowboy Bebop》都肯定会是前五名的一份子,稳定而高水准的画面质素,爽快而鲜明的故事,加上精彩无比的配乐和歌曲,各方面都达到电视动画制作水准的最高水平,所以现在才推出游戏实在教人难以理解:这么叫好又叫座的作品为什么等了这么多年才推出游戏?

实有在够逊的操作

在开始一连串和游戏本身无关的赞美之前,先骂一骂游戏的操作和系统。首先是游戏的操作实在有够笨拙,先说格斗方面,玩家既没有跳跃键也没有防守键,这些都是手动作格斗游戏最基本的功能是吧?对,是有回避键是没错,但如果不配合反击实际上的功用并不大,而背后攻击的功能也不是很顺手,总觉上反应极之迟顿,往往想转换攻击目标之时就被打倒了,而投技则过度地恶,那些杂鱼拳打脚踢都要多次才可以收拾,但用投技一击就KO了,必杀技又复杂,威力强但难用,更重要是搞什么两条能量计呢?一条就好了嘛!还有那个像拳皇般的急闪系统也是效用不大的设计。至于操作更是复杂,差不多要将整个手掣的所有键都用光了才成,而动作键放上L1更是古怪,完全和一般用家习惯用圆形键来操作、调查以及一些选定动作背道而驰,用起来极之不顺手。至于枪战虽然敌人不需描得很准也可以打中,但由于要同时操控角色和准星,加上又要左闪右闪,闪得左闪不了右,往往要先行设定准星,再移动让准星移动到敌人身上开火,这么一搞那裡还有空去管子弹数量够不够,HP有多少以及用那个『英雄本色流』的慢动作呢!至于画面采用固定视点,所以经常出现玩家看不见的死角,调查又麻烦,往往在根本没有比较明显的提示下将游标由上至下、由左到右的一点点地扫,实在很教人不耐。以游戏性而言实在教人不敢恭维,简直是杀死人不偿命的等级,典型烂游戏。

菅野呀!

如果笔者有什么理由继续玩这个游戏,那菅野洋子的音乐肯定是最大的理由,游戏一开始当然是来那帅到不行、爵士大乐团玩Bebop音乐的『Tank!』吧!那个OP现在再看依然很酷,帅到不行。而游戏的配乐理所当然是用回当年动画的配乐,听著那些棒到不行的配乐好像连游戏也没有那么烂了,特别是游戏的选曲很好,专挑最精彩的配乐来作游戏音乐,听得有够爽。而画面也比想像中来得出色,虽然画面仍是采用多边形角色再贴上2D画,而且受限于制作人员的技术仍是有点破破的,但以笨大的技术来说已经作得算是十分不俗的了,可能因为游戏的画面是川元利浩来监修吧?所以不论是游戏的角色还是画面都制作得有一定水准,虽然不可以拿来和大作级的游戏相比并论,但已经达到一个Cowboy Bebop迷、即是笔者收货的了。

像看动画多过玩游戏

为了这个游戏川元利浩也特别编了原创故事和新角色,不知是不是偏心的原故,元川在Cowboy Bebop的人设绝对比其他作品的角色来得出色,单是那些女角就没话可否说了,完全是成熟的大人魅力,再加上笔者一直都很喜欢的菲,单是这堆美人就够理由玩游戏了。至于配音也是顶级的,不会随便给我跑过出道两三年、配得像个新人般的偶像派货色出来,来的尽是老手:三石琴乃和深见梨加(美少女战士组合,久违了),冈村明美、折笠富美子再加上藤原啟治(keroro的旁白和波尔)、内海贤二、饭塚昭三及秋元洋介等等,单是这堆老练的实力派声优就够理由玩这游戏了。而游戏之中又保留了很重Cowboy Bebop的风格,尤其是艾德那种摇来摇去的风格以及极之“反萝莉”的怪异动作都让观众边看边会心微笑,当然少不了Bebop号那班家伙的任性对白吧!不过这游戏与其说是游戏还不如说是互动动画比较好,所以即使游戏满烂笔者仍是玩下去,就当成粉丝的怨念吧!

reviewer profile:超级Cowboy Bebop的死忠粉丝,但却没兴趣吃没有肉丝的青椒炒肉丝。(原文刊于游戏周刊《GameWatch》,本笔者是该刊自由主笔,要多支持哦!)
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